杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……没数3也无所谓,反正也损失什么,该玩啥玩啥。……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么数3,以及会不会数3问题

周末游戏视频集锦 #96

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗Wonhon:复仇灵魂(Wonhon

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……仍然是2个(不过第二个boss增加了他副本)祈愿(抽奖),把抽到稀有物品概率下调了,你别急,我知道你很急……,但是你先别急作为补偿,临时把武陵城钱多多擂台4人场奖励提高到了5000一把,也就是获胜一把就是一次十连抽强烈建议队伍中至少有一个火系角色

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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关卡会形成类似于热度图逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成敌兵单位会根据所处位置热度……同时关卡上随机敌兵只会在玩家一距离一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……战斗 AI另外一个改动则是在 AI 多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

同时关卡上随机敌兵只会在玩家一距离一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……另外一个改动则是在AI多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单AI,…….利用扩展出来AI能力, 制作了更高级敌兵单位, 作为精英级或是Boss级敌人, 来拓展战斗中敌人层次

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/steam/game/1346460

回合制的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄 NPC、随机地城、户外狩猎和每周锦标赛……回合战术战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……随时随地游玩登录 Steam 账户也可通过网络浏览器进行游戏

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--2

回合制的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄 NPC、随机地城、户外狩猎和每周锦标赛……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……随时随地游玩 登录 Steam 账户也可通过网络浏览器进行游戏

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--1

回合制的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄 NPC、随机地城、户外狩猎和每周锦标赛……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……随时随地游玩 登录 Steam 账户也可通过网络浏览器进行游戏

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

版本:Early Access


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